О КОМАНДЕ
Мы создаём сложную игру с насыщенным геймплеем, и мечтаем при этом остаться независимой студией, имеющей полную свободу целиком распоряжаться прибылью собственных игр. Независимость — трудная цель, но её достижение даёт огромный приз. Для выполнения этой задачи необходимо применять нестандартные подходы:
Прибыль принадлежит сотрудникам
Прибыль приносят игры, которые состоят из фич, созданных сотрудниками студии. Поэтому любой сотрудник, вложивший свой труд в создание игры, вправе получить часть прибыли.
Свободный график
Сотрудник сам решает сколько времени он может потратить на разработку игры. Существует минимум, равный десяти часам в неделю, так как без регулярного вклада невозможно движение вперёд. Однако это — почти единственное ограничение. Мы приветствуем сотрудников, имеющих основную занятость, и мечтающих превратить хобби в новую работу.
Гибкая структура
Любой сотрудник может высказать мнение, сомнение, предложить другие подходы к решению проблем, и быть уверенным, что он будет услышан. Мы не пытаемся договориться со всеми в команде, но верим, что нужно выслушать каждого.
Не требуется официальный опыт
Если вы талантливый художник, программист, или геймдизайнер, любите игры и мечтаете их создавать — мы хотим вас видеть в нашей команде, даже если у вас нет непосредственного опыта геймдева и официального стажа работы!
Арт Директор
Высокое качество контента – одно из главных конкурентных преимуществ игр нашей студии. Мир Nightmire – мрачное болотистое депрессивное место – должен иметь чётко выраженную стилистику, узнаваемых персонажей, запоминающийся, притягивающий арт. Определить и выдерживать стилистику продукта – главная задача арт директора студии.
Чем предстоит заниматься:
Сформулировать графический стиль игры Nightmire, определить и задокументировать его основные элементы.
Выстроить пайплайн создания арта и ассетов.
Управлять командой 2D и 3D художников – ставить цели, управлять задачами для художников в Jira, проводить встречи по вопросам арта и ассетов, понимать и управлять мотивацией сотрудников.
Добиваться следования стилю и процессам от художников.
Непосредственно создавать арт и/или 3D модели.
Какие навыки и достижения необходимо иметь:
Опыт управления командой 2D/3D художников и аниматоров, количеством от трёх человек.
Опыт менторства, коучинга сотрудников.
Опыт выстраивания процессов.
Портфолио проектов, включая учебные и хобби.
Мотивация к созданию контента с мрачной тематикой: Лавкрафт, Dark Fantasy. Кругозор игр, фильмов, мифологии подобных жанров.
Будет преимуществом:
Художественное образование.
Опыт создания проектов на Unity с существенной арт частью, опыт взаимодействия с разработчиками.
Опыт agile подхода к ведению проектов.
Хотите работать у нас?
Заполните и отправьте нам эту форму.
Пришлите нам ваше имя, контакты и желаемую должность. Мы свяжемся с вами!
Ваше резюме \ мотивационное письмо (.doc .docx .pdf .txt .xls .xlsx)
Отправляя данные через форму, вы принимаете наши положения и условия конфиденциальной обработки данных и даёте согласие на обработку персональных данных.